¿Qué es el nuevo impuesto digital en México y por qué afecta a los videojuegos?
El gobierno mexicano ha propuesto un nuevo impuesto digital en México del 8% sobre videojuegos con contenido violento. Esta medida forma parte del Paquete Económico 2026 y busca regular el consumo de títulos clasificados como C y D.
¿Qué características tiene este impuesto?
- Aplica a videojuegos físicos y digitales con contenido violento
- Afecta compras, descargas y suscripciones como Game Pass o PlayStation Plus
- Se trasladará directamente al consumidor final
- Se estima una recaudación de 183 millones de pesos en su primer año
Ejemplo real:
Un videojuego de $1,100 pesos con contenido violento costaría $1,188 tras el impuesto.¿Cuáles son los argumentos del gobierno para aplicar este impuesto?
La Secretaría de Hacienda y la presidencia han señalado que el impuesto no es recaudatorio, sino parte de una estrategia de salud y seguridad pública.
¿Por qué ir hacia este tipo de regulación?
- Estudios citados por el gobierno vinculan videojuegos violentos con agresión y ansiedad en adolescentes
- Se busca reducir el acceso infantil a títulos no aptos para menores
- Los recursos se destinarían a programas de salud mental y prevención de adicciones
¿Dónde queda la polémica?
Muchos estudios recientes contradicen la relación directa entre videojuegos y violencia, lo que ha generado críticas sobre la validez científica de la medida.¿Cómo se usa este impuesto y qué impacto tiene en la industria?
El impuesto digital en México se aplicaría a todas las empresas, nacionales o extranjeras, sin importar si tienen sede en el país.
Impacto en desarrolladores y plataformas:
- Ajustes en precios y estrategias de marketing
- Posible reducción en ventas de títulos violentos
- Aumento en costos para consumidores mexicanos
- Revisión de clasificaciones y contenido por parte de estudios
¿Cuándo entraría en vigor?
Si se aprueba en el Congreso, el impuesto comenzaría a aplicarse en enero de 2026.Tabla comparativa: videojuegos antes y después del impuesto
Producto | Precio actual | Impuesto (8%) | Precio final estimado |
---|---|---|---|
Resident Evil ($1100) | $1100 | $88 | $1188 |
Mortal Kombat ($1400) | $1400 | $112 | $1512 |
Suscripción mensual | $229 | $18.32 | $247.32 |
¿Qué lugar ocupa México en la industria de videojuegos?
México es el décimo mercado mundial y el líder en América Latina, con más de 76 millones de jugadores activos y una industria que generó más de 2,300 millones de dólares en 2024.
¿Qué características tiene el consumo en México?
- 26% de gamers prefieren juegos de disparos
- 25% optan por títulos de peleas
- 17% de niños juegan disparos y 26% combates virtuales
¿Qué visitar en este ecosistema?
Títulos como Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto y EA Sports FC dominan el mercado mexicano.¿Tu empresa desarrolla videojuegos o servicios digitales?
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